martes, 21 de marzo de 2017



hITOS Y ÁMBITOS 
Es un poste de cualquier material que sirve para marcar un limite de un territorio y tiene que estar junto a un ámbito(es un lugar es el entorno).
dentro de un problema siempre es necesario un hito porque te permite identificar el problema, identificas los objetivos y todo esto es parte de la definición de un problema , usando ADOBE FLASH.
esto te permite identificar 4 etapas:
definición:que voy a hacer.esta etapa inicia con una entrevista definiendo el ámbito y el Hito, cuales son los objetivos, que elementos voy a emplear:
ETAPA D DISEÑO:EN ESTA ETAPA SE VA A HECER t




photoshop es el programa que permite editar imagenes dado sus caracteristicas va desde el curso mas simple hasta el uso profesional la principal caracteristica de photoshop son las capas yesto se ve reflejado en el formato de los archivos que se emplean
formato original:apartir de el lo que se obtiene sera nuestro trabajo esun trabajo basado en capas y se va a formar en el pormato original y estas capas se pueden editar si es formato psd

formato jpg
formato png:tiene un fondo transparente y al igual que el formato que el jpg tiene un suavisado (se puede generar sombras)la calidad es buena

animación en flash
conceptos básicos de diseño
una unidad:que todo este unido por una secuencia lógica tiene que estar conformado por varias partes, en la comunicación visual y ayudada la transmisión de mensaje y esto da coherencia y para tiene en cuenta la unidad hay que ver las zonas vacías.
tiene que haber un espacio acorde al mensaje.

simetria y la asimetría
 el balance simétrico o formal esta determinado por elementos distribuidos de forma simétrica con respecto a un eje de simetría, se emplea en diseños de un carácter diseñador o de apariencia clásica el uso de esto pudiera reflejar fortaleza, estabilidad o dignidad.
desafortunadamente esto un balance simétrico

balance asimétrico
a diferencia de el balance formal permite implementar la colocación de los elementos dentro de una composición se puede implementar distintos colores, tamaños ademas de modificar la posición dentro del escenario

básico se refiere a la posición de los elementos dentro de la composición
alineación
se puede manejar como si fuera una jerarquía o una dominancia, ayuda al usuario a encontrar que es lo más importante y te permite mostrar emplean principios que tienen que ver como un contraste.

ritmo
se debe procurar que el uso del ritmo no genere confusión porque al colocar los elementos de la animación dentro del escenario en direcciones contrarias permite dar la sensación de mov,agilidad y rapidez